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12 / THERE IS A ROOM INSIDE

匣间旅人Boxward

推开一只匣子,也推开一层空间。

ONE STEP, ANOTHER SPACE

行动 推动 跨空间
你在

● 深色圆点是你 A 琥珀匣 B 青匣 多边形是石块 虚线框是对应锚点

普通方向:走一步或推前方物件。匣内走过边缘正中的门,就回到当前外箱旁边。

方向键移动,Shift+方向键进入紧邻匣子;也可点击按钮。每次按下只行动一步。

匣内与匣外 · 完整规则

每只匣子在外层占一格,内部是一间7×7小室。搬动匣子时,它内部所有物件的位置和包含关系都保留。石块和匣子都能推动一格,墙壁不能移动。

推一个物件,若目标格是另一只匣子,物件进入该匣子的对应入口;入口必须空着,不会连推里面的东西。若目标格是另一枚石块,不能连推。普通方向总是尝试推动紧邻物件,不会自动进入它。

按“进入某侧匣子”会从面对的那一侧门进入。入口若只有一件可移动物,可将它向里推一格;两件堵门时需要换门或先腾位置。进入动作计一步,不是传送到任意位置。

内部四边正中是门。物件或玩家走过门,就到外箱在父空间中的相邻格;如果父空间同样越过门,则继续向外计算。出口若有物件,沿同一方向应用推动规则。外庭围墙不能通过。所有动作一并成功或完全不改变状态。

本作采用有限、无循环的包含结构,不支持自包含或无限空间。将指定物件安置在指定空间的同名锚点,并让玩家抵达绿色归处即完成。每次有效移动/进入算一步,最多300步,撤销不抹去最佳记录。切换旅程会替换当前草稿。

带走这一段旅程

JSON保留行动顺序、设置与六段最佳记录,恢复时重新核对内外空间;CSV记录每步,SVG同时呈现所有空间。

恢复最多1MB。浏览器数据可能被清理,请下载重要记录。